音像制品侵权一般侵犯的是著作权,那么其赔偿应当适用著作权法的规定。来看《著作权法》的规定:第四十八条:“侵犯著作权或者与著作权有关的权 利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付 的合理开支。权利人的实际损失或者侵权人的违法所得不能确定的,由人民法院根据侵权行为的情节,判决给予五十万元以下的赔偿。”
那么根据该规定赔偿的计算方式有三种:1、以被侵权人实际损失计算,2、以侵权人违法所的计算;3、法定赔偿,由法院根据情况判决给予50万元 以下的赔偿。这三种计算方式是有顺序的,第一以被侵权人实际损失计算,第二以侵权人违法所得计算,第三进行法定赔偿。只有在前一种方式无法计算时,再考虑下面的计算方式。
知识产权侵权赔偿远比法律规定的要复杂得多,对知识产权赔偿问题进行研究,可以写出一本专著来。这里我们只能简单分析法律规定的赔偿计算方式:
第一种:以被侵权人实际损失计算,被侵权人的损失基本是无法计算的,市场的产品不是非此即彼,侵权产品销售多少,被侵权的产品就减少多少这么简单。整个市场非常庞大的,销量的大小非常复杂,侵权对销售有多大的影响不可能有精确的计算公式。如果产品处于上升期,遭受侵权后的销售量可能继续在上升。以这种方法 计算被侵权人的实际损失基本上是不可行的。
第二种:以侵权人的获利来计算,侵权人获利多少是可以计算的,制作了多少,卖出去多少,成本是多少,利益是多少在侵权人那一般都有记录,找到帐目就可以了。那个侵权人会主动提供他们的帐目?即使提供也无法判断真假,法律没有任何强制力可以要求侵权人提供帐目,找不到帐目这种方式也是不可适用的。
第三种方式很简单,直接在一个数字内由法院来定,法院似乎不太愿意冒这种险,怕自己确定的数字让两方都不满意。
因为著作权侵权案件赔偿计算的复杂性,在实践中对赔偿的计算方式有千百种不同,各个地方,甚至是同一个地方的两个法院在实践中都会有不同的计算方式。
软件著作权侵权与共同侵权的关系。软件著作权侵权包括明知和应知两种情况,共同侵权的构成要件包括主体的复合性、意思关联或行为关联以及加害行为与结果的不可分割性。软件著作权侵权人和网络服务提供者可能承担连带责任,但可根据具体情况承担相应责任。为了减轻侵权人
1998年**中迪多媒体产业有限公司(下简称**公司)以365个成语故事为题材,创作了365集儿童动画片《中国成语故事大全》(下简称《故事大全》),并委托**齐鲁音像出版社以VCD光盘的形式出版发行。
中迪多媒体产业有限公司创作的儿童动画片《中国成语故事大全》及其著作权问题。该公司发现市场上存在大量侵权音像制品《成语故事大王》,遂提起著作权侵权诉讼。**公司从未授权江出版社出版发行两者,而两者内容实质相同,因此存在侵权情况。摘要中提到,对于儿童动画
诉讼过程中需要注意的风险提示和诉讼请求。提出诉讼请求时应明确具体,避免盲目要求避免败诉风险。原告因著作权被侵犯提起诉讼,要求停止侵权、道歉、赔偿经济损失和精神损失,并承担相关费用。诉状应摆事实、讲道理,引用法律和政策规定。同时,原告需承担举证责任,提
计算机软件著作权的客体、保护范围、登记的法律意义,以及合作开发的计算机软件的权利归属及行使规则和计算机软件职务作品的认定标准及权利归属。计算机软件的著作权客体包括计算机程序和有关文档,保护范围不包括开发软件所用的思想、处理过程等,而涉及作品表达或表现