虚拟财产是指在长时间虚拟生活中形成的人物形象和数字化、非物化的财产形式。具体来说,虚拟财产包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等信息类产品。然而,由于网络游戏的流行,虚拟财产主要指网络游戏中存在的财物,例如游戏账号的等级、游戏货币、游戏人物拥有的装备等。在一定条件下,这些虚拟财产可以转换成现实世界中的财产。
作为公民的财产,虚拟财产是一种无形资产。虚拟财产可以直接从游戏开发商处购买,也可以通过虚拟货币交易市场获得。因此,虚拟财产具有商品的属性,其真实价值不言而喻。
根据法律对财产的定义,虚拟财产应当受到法律保护。虚拟财产的获得通常需要持有者的个人劳动(练级)、真实财物付出(购买游戏卡)和市场交易(买卖装备)。因此,虚拟财产已经具备了真实财产的基本特性。
综上所述,虚拟财产不仅具有一定的法律地位,而且应当受到法律的保护。对于虚拟财产的保护,不仅需要游戏开发商和平台提供相应的规则和机制,也需要法律法规的支持和完善。这样才能确保虚拟财产的所有者在虚拟世界中的权益得到充分的保护。
电视台小窗口播放其他电视台或网络节目是否算侵权的问题,指出一般不算侵权。同时,文章详细阐述了网络侵权的定义和特征,包括网络环境的定义、网络侵权的类型以及侵权行为的界定。文章还提到了中国应加快网络立法,制定适应当前司法形势的管辖制度,并介绍了相关司法解
徐某诉某互联网公司网络游戏侵权纠纷案。徐某的游戏账号被该公司封停,导致无法登录游戏,引发侵权纠纷。法院认为互联网公司应证明徐某是否传播非法网站的行为及封停行为的合法性,否则需承担法律责任。案件审理过程中,双方达成调解协议,互联网公司撤回上诉。该案反映
网络曝光是否构成侵权行为的问题。文章指出,依法曝光违法犯罪行为是合法行为,不属于侵权。同时,文章介绍了网络侵权的定义和主体,包括网络服务提供者、网络内容服务提供者和网络中介服务提供者等,并指出这些主体在侵权纠纷中的责任和地位。
个人借贷利息的计算方法和相关规定。在写借条时,应明确载明利息数额或计算办法,并遵守银行利率的限制。借贷分为有息借贷和无息借贷,生活性借贷利率不得超过银行同类贷款利率的两倍。利息约定需遵守国家有关限制借款利率的规定,超出范围的利息不受法律保护。逾期未还